home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Commodore Free 6 / Commodore_Free_Issue_06_2007_Commodore_Computer_Club.d64 / t.new games < prev    next >
Text File  |  2023-02-26  |  5KB  |  168 lines

  1. u
  2.           "New Games on C64"
  3.  
  4.      Hi here is Luke Lynde with a look
  5. at some fairly recent game releases
  6. for the C64. Some suprising titles
  7. here, I mean - who can ever say the
  8. C64 is dead and buried? Here we go...
  9.  
  10. Bomberman C64 Coder+Gfx: Skull,
  11. Music: CRD.
  12.  
  13.      Well, when I noticed this PRG on
  14. a disk image I downloaded from the net
  15. - I really did not expect it to be
  16. this good at all. I have in the past
  17. played Bomberman on the NES, and it is
  18. a game I find quite addictive - but
  19. also equally frustrating. This new
  20. Commodore 64 version from Samar
  21. Productions is absolutely brilliant.
  22. The graphics are some of the best you
  23. will ever see in a C64 game. The title
  24. screen  is professional and polished,
  25. with nice music+graphix - and a
  26. scrolltext from Jammer.
  27.  
  28.      While playing the game, even
  29. though I am no big fan of the
  30. Bomberman series - this is perfectly
  31. playable in all aspects, I have yet to
  32. find any flaws with anything about
  33. this game. I still struggle to get
  34. past the second level, though. Now I
  35. realise why I dislike Bomberman on the
  36. NES! However, I will continue playing
  37. it - because it is on the computer
  38. that I adore, and it looks and plays
  39. like something that maybe nobody
  40. thought the Commodore 64 could do, as
  41. well as this.
  42.  
  43.      Playability: 93%
  44.      Graphics: 94%
  45.      Sound: 91%
  46.      Addictiveness: 92%
  47.      Lastability: 90%
  48.      Overall: 96% [Gold Medal!]
  49.  
  50. Beam Code: Skate, Gfx+Msx: Hydrogen.
  51.  
  52.      Well this is a simple type of
  53. idea, I have not really seen
  54. implemented in a game before. You must
  55. balance a ball on a type of beam,
  56. while hitting another ball with your
  57. bat which is situated a top of the
  58. beam. Sound simple? Well it requires
  59. some major type of reflexes and
  60. patience to be become proficient at
  61. it. The idea is simple, and it works
  62. well.
  63.  
  64.      So, there is not much to this
  65. game. It gets very frustrating, when a
  66. game can be over in a matter of
  67. seconds, but perseverance pays off.
  68.  
  69.    You have 3 balls to start, and
  70. there is a continuous high score
  71. feature - which will change the better
  72. you get. The initial design reminds me
  73. of a pinball screen layout, but
  74. different. I use the joystick in port
  75. 2, but apparently you can use a mouse
  76. with this game, nice.
  77.  
  78.      Playability: 65%
  79.      Graphics: 78%
  80.      Sound: 88%
  81.      Addictiveness: 81%
  82.      Lastability: 82%
  83.      Overall: 80%
  84.  
  85. Deep Sea Salvage 2 Code etc: Richard
  86. Bayliss/TND
  87.  
  88.      I really can't see the point of
  89. releasing games like this, ad
  90. infinitum, like Richard does. The only
  91. thing you could compare it to, would
  92. be like: Frogger underwater - but
  93. without even the slightest rudimentary
  94. game concept to make it even slightly
  95. interesting. Basically, collect
  96. treasure from the bottom of the ocean
  97. while avoiding the fish. Advance a
  98. level after collecting a certain
  99. amount of treasure.
  100.  
  101.      This game is so bad it would not
  102. even be good for a young child to
  103. learn computer and other skills, by
  104. playing it. The music is okay, but
  105. like all Richard's games appear the
  106. same, so does the sound of his tunes.
  107.  
  108.      Playability: 50%
  109.      Graphics: 60%
  110.      Sound: 45%
  111.      Addictiveness: 5%
  112.      Lastability: 1%
  113.      Overall: 10%
  114.  
  115. Greenrunner Code etc: Aleksi Eeben
  116.  
  117.      A molested centipede game with
  118. minter-esque effects. This game is for
  119. the Game Over(view) freestyle jam
  120. competition, and features 100 levels
  121. of frenetic and bizarre blasting
  122. mayhem - unparalleled in any game I
  123. have played before. On initial
  124. inspection, I expected this game to be
  125. downright terrible. After playing it,
  126. I was filled with an excitement that I
  127. rarely experience playing a video
  128. game.
  129.  
  130.      The sounds are very atmospheric,
  131. extremely suited to the game V and the
  132. voice samples are awesome. The
  133. gameplay is fast and addictive, and
  134. there is enough variety to add that
  135. extra polish. The variety of colors
  136. are okay, but on some C64's they may
  137. not look so good - on mine they are
  138. fine. This is the type of game you can
  139. play, and will play again, and again.
  140. It is a brilliant little game, and
  141. comes highly recommended.
  142.  
  143.      Playability: 92%
  144.      Graphics: 82%
  145.      Sound: 94%
  146.      Addictiveness: 91%
  147.      Lastability: 90%
  148.      Overall: 90% [Sizzler!]
  149.  
  150.      Well that's it for now, I hope
  151. you enjoyed reading about some new
  152. releases on C64. As suprised as I was
  153. with Greenrunner, you could have
  154. knocked me over with a feather when I
  155. loaded up Bomberman. It's moments like
  156. these, that keeps my motivation to
  157. report to the world my C64 findings -
  158. and contribute to the C64 world at
  159. large. By the way, my reviews don't
  160. contain implicit reference about the
  161. game details, it's up to you to
  162. discover them. I provide an
  163. introuction, the middle and ending is
  164. up to you. Enjoy
  165.  
  166.  
  167. ...end...
  168.  
  169.